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Interactive Toy _ 실패보고서 / 디자인영감보고서












Needs / Insight

아이들은 밥먹기를 꺼려하며, 항상 놀고 싶어한다.
동물을 좋아한다. 부모와 함께하고 싶어한다. 
동화나 만화 속 주인공이 되고 싶어한다.


Solution

아이를 주인공으로 만들며,
밥 먹는 것을 놀이에 결합시킨다.

부모와 아이의 상호작용으로 아이의 니즈를 만족시킨다.

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Wire LED는 0번부터 8번까지 9개의 WireLED를  NeoPixel이용하여 6번핀과 연결 각 변수의 시작 값 지정 LED와 연결 된 9 10 11은 꺼져있음 변수 SwVal에 Touch Sensor와 연결 된 digital reading 3번을 저장 변수 Slide Sensor에 Slide Sensor와 연결 된 analoge reading 0에 저장 Digital reading 11, 10, 9의 값(빛의 세기)는 "Slidesensor에 input 된 값/4"로 지정 (Slide Sensor는 값이 크기때문에 4로 나눔) Button Sensor와 연결 된 Digital Reading4값이 참이 되면( 버튼을 누른 경우) - Lightout 방송 되고 - Digital reading 9번/11번의 밝기는 0 즉, 꺼지며 -Digital reading 10번의 색이 출력된다. 따라서 깜빡이게 된다. Swval와 Lastswitch 불일치하는 데 거짓일 경우 GlobalVal 1씩 증가 이때 이 값을 2로 나눈 값의 나머지가 1이라며 Chararac 방송 (WireLED 불이 켜짐) Chararac 코딩 : WireLED가 순차적으로 켜졌다 꺼짐 Light Out코딩 : LED 9,10,11 꺼짐