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Interactive Toy_Movement Mechanism

철사와 뮤지엄보드를 이용해 관절을 만들고  서브모터에 직접 연결하여 턱이 열리는 효과와 위에 지느러미가 살랑살랑 움직이는 효과를 주었습니다.  

Interactive Toy_Snap4Arduino_Board

Interactive Toy_Snap4Arduino_Cording

Analog reading 0에 Distance sensor Analog reading 2에 Sound Sensor Digtal reading 4 에 Sub Motor1 Digtal reading 7 에 Sub Motor2 Analog 0번에서 500이상의 수치 값이 되면 4번에 있는 sub motor 가 0.03초 뒤에 작동하며, 180도로 바뀐다. 수치값이 500이상이 아닐경우는 초기값으로 돌아온다. Analog 2번에서 130이상의 수치 값이 되면 7번에 있는 sub motor가 0.01초 뒤에 작동하며, 각도는 1도 부터 180도 사이의 랜덤으로 바뀐다. 

Interactive Toy _Panel

Interactive Toy _ 실패보고서 / 디자인영감보고서

Needs / Insight 아이들은 밥먹기를 꺼려하며, 항상 놀고 싶어한다. 동물을 좋아한다. 부모와 함께하고 싶어한다.  동화나 만화 속 주인공이 되고 싶어한다. Solution 아이를 주인공으로 만들며, 밥 먹는 것을 놀이에 결합시킨다. 부모와 아이의 상호작용으로 아이의 니즈를 만족시킨다.

Interactive Toy _ Final Sketch

아이들이 좀 더 재미있는 식사를 할 수 있는 기능을 가진 토이 https://vimeo.com/224048309